lunes, 10 de noviembre de 2014

El que juega es el que importa

Los videojuegos son arte. Y esa afirmación es rotunda. Son un medio de expresión bidireccional. Que a diferencia del resto de obras, como el cine o la literatura -donde es el autor el único interlocutor del diálogo que hay entre la obra y el que la disfruta-. Los videojuegos son un diálogo constante entre el desarrollador y el jugador.

¿Gráficos o jugabilidad? Bueno, cada uno representa un lado de esta balanza. Si el creador del juego se expresa mediante lo que muestra en pantalla, el jugador se expresa mediante las cosas que el creador del juego le permita hacer.

Es muy posible que un título, valga la pena si es divertido a pesar de contar con un apartado gráfico pobre. Pero ni los mejores shaders del mundo, podrán salvar un control mal diseñado. Los gráficos en sí mismos, ya son algo que deberíamos debatir. Porque, como muy bien explican en Extracredits, no es lo mismo el realismo gráfico, que la estética de un juego. Títulos como Hot Line Miami, Thomas Was Alone e incluso AAA como Super Mario Galaxy esquivan completamente el realismo y con ello consiguen conectar con el contexto emocional. Expresan cosas nuevas.

Si somos jugadores, que juegan, jugando a juegos…¿no debería ser la jugabilidad lo más importante? Es verbalmente obvio. Un juego no está hecho para ser visto, sino jugado. Y sí, claro que ha de ser bello. La belleza es lo que nos seduce, pero no es la belleza lo que define un juego. Un juego, cualquiera, es definido por su jugabilidad. Y si no es así, entonces no es un buen juego. Será una buena película, o una buena história. Pero lo que le da valor a ese título, si puede ser expresado en otro medio sin ser alterado, no es un buen juego. Los videojuegos no son películas.

Darle a un botón porque te lo dice la pantalla no es jugar. No decides nada, y la mayoría de veces ni siquiera te exige buenos reflejos. Interactuamos con el juego cuando tomamos decisiones y estas afectan de alguna manera al transcurso de la partida. Gastar o no un botiquín. Disparar y exponerse al fuego enemigo, o lanzar ese hechizo que solo se puede usar una vez por combate.

Es por ello que la base del diseño de cualquier proyecto debe centrarse primero en la jugabilidad. En preguntarnos:¿A qué vamos a jugar? Y en diseñar la mejor respuesta. Calibrar el reto a la perfección.

Si además es bello y nos enamora la vista, entonces hablaremos de un gran juego. Pero unos “buenos” gráficos, no son imprescindibles. La jugabilidad si lo és.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Batman Arkham Asylum: PostScript

Los superhéroes y los videojuegos nunca se llevaron demasiado bien a lo largo de su historia. El coste de licencias suele ser un factor dramático en el presupuesto. Y los directivos, que poco a poco se van educando con la industria, durante mucho tiempo han pensado que tan solo vale con producir un producto mediocre y ponerle un logo.


Los lanzamientos que empezaron con los Superman (1978) y Spider - Man (1982) de la Atari 2600 hasta Superman Returns (2009), nunca brillaron por su calidad técnica ni ventas. En la 5ª generación de consolas Neversoft hizo un buen trabajo con Spider-Man (puntuación 87 en metacritic), y Activision con Spider- Man 2 (puntuación 80 en Metacritic) en la 6º generación. Pero eran juegos claramente inferiores frente a competidores de su plataforma y sólo resultaban interesantes para los seguidores del personaje. Han sido varios los intentos de los superhéroes por protagonizar juegos, pero salvo el Hombre Araña y unos X-Men muy cómodos en los juegos de lucha de Capcom, no existía ningún título basado en superhéroes, que albergase suficiente calidad como para atraer a la comunidad de jugadores sencillamente por ser fresco y divertido.


En 2009 un estudio llamado Rocksteady se colocó bruscamente en el mapa de los gigantes del videojuego con el lanzamiento de Batman Arkham Asylum.


Muy poco se había visto de aquel juego hasta que fue presentado en la E3 de aquel mismo año, antes de su lanzamiento. Sin demasiado hype, Rocksteady nos deleitó a público y crítica con un título de superhéroes que podía codearse tranquilamente con los más grandes como Nathan Drake o Sam Fisher.


Por primera vez, un estudio se preocupó por hacer un juego de calidad con una licencia que siempre había sido maltratada por la industria. Que el guión fuese escrito por Paul Dini no significaba que fuese la mejor historia de Batman pero al menos era una historia bien escrita por un autor comprometido con los personajes. Su trasfondo y sus motivaciones estaban acorde con el universo DC. Las voces originales de la serie animada no hacían más que redondear la excelente recreación de los personajes y su historia.


Por primera vez un superhéroe era recreado con la potencia del Unreal Engine 3. Los artistas se inspiraron mucho en la ambientación de Bioshock, que encaja perfectamente con la ambientación húmeda y oscura de Gotham. El sistema de combate era revolucionario gracias a su espectacularidad y accesibilidad a la par que los controles por lo general respondían suaves y las animaciones estaban trabajadas. Además, las mecánicas de exploración combinadas con el uso de gadgets inspirado en juegos como la saga The Legend of Zelda, proporcionaban un amplio abanico de posibilidades que hacían de este un título divertido y, no sólo atractivo para los seguidores del Caballero Oscuro, sino también para el resto de jugadores que querían vivir una noche en el Asilo de Arkham, descubriendo sus oscuros secretos, sin haber leído un cómic antes.


Por primera vez un juego de Batman fue proclamado como uno de los mejores juegos del año, y posiblemente el mejor juego de superhéroes de la historia. Y lo ha demostrado porque ha dado ejemplo, ya que desde entonces, su sistema de combate ha sido varias veces imitado como por ejemplo en Watch Dogs o casos más evidentes aún como es el de Captain America: Super Soldier, The Amazing Spider- Man o el más reciente Shadows of Mordor.


Es evidente que la popularidad del personaje vivía un momento dulce gracias a la película de Nolan lanzada el año anterior, Pero Batman Arkham Asylum demostró que no solo estaba a la altura, sino que estaba dispuesto a enseñar cómo se hacía un juego de calidad con carisma propio.


miércoles, 1 de enero de 2014

teenage Mutant Ninja Turtles - Out of Shadows

Tee-nage Mu-tant nin-ja tuuurtles ♪♫ Tee-nage Mu-tant nin-ja tuuurtles ♪♫....
¿Quién no recuerda esa canción? Cuatro tortugas hermanas mutantes aprenden el camino del ninja por parte de una rata también mutante. Adoran hacer surf en las alcantarillas y comer pizza. Cada una con su propio color y su propia personalidad.

No voy a hacer un post sobre la historia de estos seres, ni de su origen ni del cómic, que de eso ya hay. Quería enseñaros el último juego, que ya lleva unos meses y sinceramente me ha gustado mucho.

Me gusta que sea un Beat'em up sencillo de los de siempre. De salir y repartir leña sin historias complicadas. Me gusta el sistema de combate, heredero directo del Batman Arkham Asylum, que funciona de maravilla. Además el sistema de combate es profundo y lo suficientemente complejo como para rejugar el juego varias veces.

Si tenéis la suerte de poder jugar online, la cosa ya todavía mejora. Pero lamentablemente, no sé si es porque no hay mucha gente o que, es complicado entrar en una partida cooperativa.

Uno de los detalles más bonitos es un modo arcade, con la cámara elevada en la que avanzamos en un escenario de scroll horizontal, redondeando así la experiencia añeja definitiva. Cualquier veterano del mundillo se enamorará de este modo.

Aparte del fallo del cooperativo, el gran problema de este juego es la cámara. Está muy mal arreglada, impidiendo la mayoría de veces que veas nada. Por suerte existen algunas soluciones para poder modificar esto modificando unos archivos del juego.

En fin, os dejo un video a ver qué os parece.

martes, 17 de diciembre de 2013

Papers Please [Gameplay #1]

¿Algún fan de 1984 por aquí? Ya solo con escuchar la música de la intro, nuestra piel se vuelve un poco más gris. Tomas el control de un agente de aduanas en la República Comunista de Arstotzka. Este capitulo empieza suave, solo tienes que seleccionar pasaportes nacionales de los que no lo son. 
GLORIA A ARSTOTZKA!

martes, 27 de agosto de 2013

Chivalry: Medieval Warfare #1 [GAMEPLAYS MAL HECHOS]

Aquí dejo un gameplay que hice para probar a ver que tal. Lo cierto es que no dispongo de demasiado tiempo, pero no me desagrada como queda. Le falta un poco de edición y quizá tener algo de guión o más práctica.

En cualquier caso me lo he pasado muy bien.


Así queda estrenada esta sección de Gameplays Mal Hechos. 

Un besito a todos.

martes, 25 de diciembre de 2012

Mirror's Edge Speed Run

Que grande el Mirror's Edge, que bueno. Pocas cosas malas escucharás de este raro experimento de EA del cual todavía esperamos que haya una 2º entrega.

En este juego el argumento es lo de menos, aunque no es malo del todo. Lo que realmente hipnotiza de Mirror's Edge es su dirección artística. Una eyaculación tras otra de vivos colores contra un fuerte contraste de blanco Ariel. Tienes la sensación constantemente de que el juego transcurre dentro de una gigantesca Apple Store.

No voy a contar nada de la historia  más que nada por su poca relevancia en este post, si la quieres conocer te compras el juego y te lo pasas, que este es uno de esos que te encuentras a 10 € facilmente por ahí.

Esa luz perfecta que da color a los jadeos de la protagonista que no hace otra cosa más que correr y saltar, la secuencia de color que atropella la mirada del jugador a cada golpe que Faith abre una puerta. Es una puta pena que la mayoría del tiempo te lo pases huyendo por tu vida y son pocos los momentos de paz que te permiten admirar los gráficos con detalle.

Os dejo un Speed Run del juego, de principio a fin. Dura una hora más o menos, pero es que te lo tragas enterito sin enterarte solamente por lo puto bonito que es todo.

Venga, un abrazo.

sábado, 20 de octubre de 2012

SSX Review



A mi sólo se me han dado bien dos deportes, el snowboard y la petanca. A la petanca puedo jugar todo el año, ir a la nieve no. Por eso siempre me he fijado en este tipo de juegos y ya con la primera Play le daba duro al Cool Boarders 3. Por aquel entonces este juego lo partía aunque fuera con estos gráficos, que podrían ser un género en sí mismo, que ya solo queda relegado al mundo de la telefonía móvil.


Pero cuando rompimos y la dejé por mi siguiente novia, la PS2, también cambié de franquicia snowboardera cuando cayó en mis manos una demo de un nuevo juego de snow que se llamaba SSX.

Me acuerdo que lo que viví fue muy parecido al sexo. Aquel juego era una realidad hormonada del mundo de las tablas y la nieve. Unas pistas increíbles y un salto de vértigo tras otro. Debí jugar esa demo unas dos mil veces hasta que me compré el SSX Tricky, titulo que sodomicé hasta dejar el disco más gastado que las sandalias de Gandalf.

Desde el SSX On Tour, que salió por allá en el 2006 no he vuelto a tocar uno hasta que hace unas semanas pude hacerme con el nuevo SSX. Una especie de reset de la franquicia, y bueno, se merecen una ola.

El juego tiene todo lo bueno que tenía de siempre, musicón y algunas novedades muy chulas.

Lo que mantiene es el control frenético de una persona que va volando mientras desciende por una pista criminal. Un control quizá demasiado facilón si no fuera por el ritmo de concentración que requiere estos niveles de velocidad que oye, ni el Felix Baumgartner.

La música que te acompaña todo el rato, es una caña, destaco a The Naked and Famous o Digitalism.

Las pistas están repartidas entre varias localizaciones del planeta. Cada lugar ofrece un desafío diferente, uno de los más impresionantes son las avalanchas de Alaska, donde nos pondrán una cámara especial desde delante que me ha hecho sentir como si jugase a un remake de aquel juego de ski del Windows 95 que siempre te acababa comiendo un yeti.


Un traje aéreo para planear, linternas para ver en la oscuridad o gafas infrarojas para ver en la niebla son varios de los retos que proponen las diferentes localizaciones, todo ello salpimentado con un modo historia muy pintoresco que poco importa, pero le da un sentido al tour mundial.

Si eres muy competitivo después puedes competir con tus compis por ver quien hace mejores marcas, o coleccionar los geotags que hay repartidos por las pistas. Son cosas que a mi me dan igual, como la tienda de equipamiento para tus ryders, que no he usado nada ya que no he encontrado nada de equipo mejor que el que traen de serie, cosa que no entiendo.

¿Es mejorable  Si bueno, el modo historia se podría mejorar, no sé, dándole un toque más de mánager y menos infantil. Unas partidas on-line contra más gente molaría. Quizá que la climatología cambiara dinámicamente o cosas así, pero bueno, es un genero con muy poca competencia y si quieres descender montañas, sin buscar el realismo, SSX es lo más divertido que hay.

A mi me ha gustado. Os pongo un gameplay para que veáis el feeling del juego:



Y cerramos el post escuchando esto, porque sin duda, es el espíritu de la casa:

miércoles, 17 de octubre de 2012

Sleeping Dogs Review

Tras este descanso vamos a retomar la actividad de este blog con una pequeña opinión sobre este juego, que le tenía muchas ganas desde hace bastante tiempo. A ver ese trailer.


Como se puede ver el juego no es moco de pavo, vayamos por partes.

El planteamiento es de un policía infiltrado en las mafias de Hong Kong. Casi todo el peso argumental se apoya en la delgada linea que separa el bien del mal, hasta donde puede llegar el prota para que no descubran la tapadera, lealtades y traiciones.

La ciudad es un poema a la ambientación. No vi un entorno respirando tanta vida desde GTA IV. El trabajo realizado es realmente admirable y es una pena que solo funcione como mural de fondo. Se echa de menos algún evento espontáneo como los que vives en Red Dead Redemption que oye, le darían mucha gracia al asunto.

En este juego basicamente se hacen tres cosas: conducir, pegar tortas y disparar. Y básicamente en ese orden.

En Sleeping Dogs conduces, y conduces mucho. Típico sistema de misiones de ves aquí y ahora allí. Muchos critican que el sistema de conducción es demasiado arcade, pero a mi me convence. A la hora de conducir un coche uno tiene la sensación de jugar a The Wheelman, pero con graficos bonitos. Una sensción de velocidad un poco exagerada, ya que lo flipas incluso con una vespa, y mucha acción. Desde tu carro podrás disparar, asaltar otros coches o embestirlos, demostrando a estos domingueros quien es el puto amo de la carretera.

Flaco favor el rollo de ser poli, que te obliga a no destrozar la ciudad si no quieres perder puntos de poli bueno cuando estás en una misión :(

Lo que más mola del juego son las tortas. Molan porque el sistema de combate es primo hermano del de Batman: Arkham Asylum y eso, automáticamente lo hace divertido y espectacular. Un poco aburrido porque no hay una gran variedad de acciones, y tampoco sientes la necesidad de lucirte mucho. A medida que avanzas desbloqueas habilidades nuevas pero, por poner un ejemplo, le haces el mismo daño con tres mantecaos que realizando el combo para partir brazos. Al final la diversión consiste más en ver cuan espectacularmente puedes reventarle la cabeza a los malos que no por necesidades más tácticas como las de Arkham City.

El juego también tiene fases de disparos, con un sistema de cobertura que por lo menos no es un infierno como el de GTA IV. Es muy decente y tiene algunas ideas robadas de Vanquish bastante buenas, como el slow-motion al saltar sobre un obstáculo, facilitando así la tarea de mandarlos a todos al otro barrio.

El juego se aprovecha de las habilidades de sprint de el prota para realizar alguna fase de carrera a pie donde deberemos perseguir a alguien, saltando vallas y tejados, concentrándote para no chocar con la gente o para darle al botón de salto en el momento justo frente a los obstáculos para no perder tiempo. Estas fases son bastante divertidas la verdad.

Todo esto aderezado de coleccionables desperdigados por el mapa y algunos minijuegos que repetirás una y otra vez, tiendas de ropa y misiones secundarias en forma de favor a diferentes personas mezclado en un cocktail que te tendrán bastante entretenido.

¿Qué es lo que le falla al juego? Bueno, quizá lo más hiriente sea su dificultad. El juego es terriblemente fácil una vez le has cogido el punto. Repetirás las misiones más por fallos tontos o por alejarte un poco del objetivo que no por su dificultad. A lo largo de todo el juego siempre te acompañará un cartelito indicándote que botón debes pulsar, convirtiendo el juego en un eterno tutorial. 

La libertad, que debería ser la seña de identidad de cualquier sandbox luce por su ausencia  Nada de lo que hagas repercute en la historia o su desarrollo, arruinando un poco la experiencia de policía encubierto. Es una lástima pues molaría que mantener la tapadera fuera parte del objetivo del jugador, o que nos permitiera ser fieles según nuestras elecciones en lugar de seguir siempre el guión preestablecido.

En cualquier caso es un gran juego, lleno de clichés de este tipo de películas y muy bonito todo, de manera que seguro que vemos segunda parte donde espero que hagan más grandes todas las virtudes de esta pequeña joya.

Mientrastanto seguiremos esperando el GTA V.

miércoles, 4 de enero de 2012

Cine: Sin límites


De vez en cuando hay películas que entran sin mucho escándalo en el top 10 de uno. La primera película que he visto este año ha sido "Sin límites", extraida de una lista con las mejores (eso ya cada uno) películas del 2011.

Dirigida por Neil Burger (The lucky ones) y protagonizada por Bradley Cooper (Di que sí, Resacón en las Vegas, Resacón 2..), Abbie Cornish (Sucker punch), y el maestro Robert de Niro.

¿Que de qué va la peli? Drogas que activan tu capacidad cerebral. Es como si juntaras a Sheldon Cooper con James Bond y Michael Douglas en Wall Street.

La historia narra el viaje del protagonista, su ascenso meteórico. Uno llega a plantearse que ocurriría si la sociedad descubriera una droga que multiplica tu potencial permitiéndote hacer lo que quieres, cuando quieres.

Obviamente a medida que sus enemigos lo descubren, crece la paranoia. El mundo es un sitio cada vez más peligroso para el protagonista y parece que la droga tiene algunos efectos secundarios.

Todo ello planteado en una fotografía que me ha recordado gratamente a "El club de la lucha". Ángulos imposibles. Saturación del color.

Te arrastra a ti como espectador a esa sensación de exceso y enturbiamiento que puede provocar cualquier narcótico.

Un peliculón que se puede ver sin palomitas.

Os dejo un link para más información. 


viernes, 30 de diciembre de 2011

Adiós 2011

Solo quería hacer un post rápido con este video compilacón que encontre en yonis.com. Los mejores FAILS del año.

martes, 27 de septiembre de 2011

Sony Xperia x10 mini pro 2011

Hablamos muy poquito sobre tecnología en este blog. Lo cierto es que no soy muy amante de los tecnicismos y los números más allá de los propios conceptos.

Pero bueno, hoy escribía para enseñaros cual es el móvil al que me gustaría migrar cuando se muera mi nexus one, y es el título de este post.

No tengo mucho tiempo para hablaros de el ni de sus características así que os pongo un vídeo que, aunque sepa a teletienda, hace un repaso general del terminal mostrando sus virtudes.

Lo que yo más valoro es, y en este orden:
  • Su pequeño tamaño.
  • El teclado físico, deslizable.
  • La cámara frontal.
  • La potencia de un móvil de gama alta.

No tengo muy claro para cuando sale a la venta. Calculo que tendría que salir antes de terminar el año. Y a ver que piden por el pero vamos a intentar no obsesionarnos.

Aquí el vídeo:


viernes, 16 de septiembre de 2011

Capitán América Review

Pues me gustaría empezar por decir que en general la revisión que han hecho del Capitán América este 2011 es bastante mala, como mucho, tirando a regulera.

Del tandem peli/videojuego que tenían preparado yo me había fijado sobretodo en este último. Pero vamos por partes, quizá lo mejor es empezar por la película. Empiezo por esta ya que el juego es un subproducto de esta.

Y mi opinión sobre la peli es que es mala. Mala pero mala mala nivel: Más mala todavía que linterna verde. Y me vais a perdonar si exagero pero ayer cuando la vi me decepcionó en varios sentidos.

Aquí e trailer:


Ya sin entrar en valores como que la chica se enamora del prota cuando este da el estirón y se pone cachas o el rollo de "que malos son los nazis, y que buenos somos nosotros". Estas pelis hay que cogerlas con pinzas.

Yo lo que busco en una película así es mucha acción y, a otro nivel, una adaptación del clásico héroe de las mallas a los tiempos modernos. ¿Lo han conseguido? Si pero casi no. Esta película sufre del efecto Hulk

Y con ello quiero decir que te pasas la mayor parte de la peli esperando a que salga el héroe principal. Que algo suceda, algo épico e inolvidable. Que te ponga los pelos de punta. Algún dialogo que te ponga la piel de gallina. Pero para cuando el Capitán se enfunda el traje, la película se convierte en un videoclip. 

La acción va por trozos y la adrenalina brilla por su ausencia. Las escenas de acción están bien planteadas pero mal ejecutadas. Todo sabe a flojo.



Respecto al trasfondo de la creación del personaje, MAL. Una pieza como ese escudo, que tiene el carisma de un personaje en si mismo. Como si fuese el compañero inseparable del Capitán. El gesto de lanzar el escudo es un icono en el mundo de los comics. El Capitán América no es nada sin el. Y lo introducen en la película sin mucho Ton y menos Son. Me habría encantado alguna escena donde el Capitán aprendiese a lanzar el escudo. Pero no, por lo visto es algo que se le ocurre hacer porque si.

En general ya digo que la película es floja toda ella y mala en algunos puntos. Pero se deja ver y entretiene. Al fin y al cabo si te molan estas cosas te lo comes como sea.

Del juego ya os hablé hace tiempo cuando me enteré que salió. Ahora lo tengo en casa y llevo aproximadamente un tercio de juego. 

Lo valoro bastante más positivamente que la película, pero NO ES ARKHAM ASYLUM.

Tiene mucha intención de serlo, pero el juego no tiene el mismo mimo ni el mismo cuidado. Ojo, que lo estamos comparando directamente con el mejor, con lo que quiero decir que el juego no es malo, pero  los escenarios son mucho más pobres, simples y aburridos. El combate no es tan fluido y los controles son un poco confusos. El diseño de niveles se nota que se ha hecho con bastante prisa. EL DOBLAJE ES ESPANTOSO. Y la variedad de acciones es bastante limitada. 

Un trozo aleatorio del juego


Lo que voy a decir bueno de el es que lo que si consigue es meterte en la piel del Capitán. El combate pese a todo es divertido y el escudo da bastante juego. La sensación de soltar hostias como panes está muy lograda. 

Y eso es lo que busco al fin y al cabo.

A esperar toca a ver, de la próxima película que saquen o del próximo juego. Que sin duda lo harán. Y la peli no se, pero con el juego tienen una buena base para vender algo realmente atractivo.

lunes, 22 de agosto de 2011

¿De los quién?

- Dicen que me parezco al cantante de los Who. - ¿De los quién? - De los Who. - ¿De los quién? - De los Who. - De los quién - De los Who. -D

viernes, 15 de julio de 2011

Batman Arkham Asylum, the movie

Quiero ser breve y que lo veáis por vosotros mismos.

El que se pase por aquí de vez en cuando sabrá que siento especial devoción por el universo del hombre murciélago. El mejor cómic que tengo de el es un título que tiene su tiempo ya, Arkham Asylum.


Muy despegado del estilo de cómic tradicional es una obra mas bien cerca de la poesía visual que da color a una de las historias mas sórdidas y oscuras del caballero oscuro.

Este cómic es tan bueno que inspiró el videojuego de mayor exito de la franquicia jamás visto e incluso el mejor videojuego de cualquier cosa que haya salido de un tebeo.

La cosa es que navegando por algunos cortos y trailers hechos por fans me he topado con esta producción española que daba movimiento a las ilustraciones del cómic.

No tengo muy claro lo serio que pudo ser este proyecto. Si se planteó oficialmente o no. Pero en cualquier caso la ejecución es maestra. Me he quedado con la boca completamente abierta al verlo y solo puedo soñar con el film completo.

Advierto a los que hayáis leído el cómic y a fans de Batman en general. 

Os vais a mear encima.



Mirando un poco por la web del autor cito parte de su carrera:
"Con fondos propios y en co-producción con Euromedia, se afronta la realización simultánea de 4 cortometrajes en formato digital de Alta Definición (2k), poniendo a prueba el equipo humano y técnico necesario para este tipo de producciones. El rodaje de todos ellos tiene lugar en el verano de 2005. Siendo imposible compaginar estas experimentaciones con el trabajo, la fase de post-producción se desarrolla un año después. Los cortos simulan ser trailers comerciales de hipotéticas películas, basadas en ciertos comic-books de gran prestigio, que por diferentes motivos pueden considerarse demasiado "extravagantes" para que la industria de Hollywood llegue a realizarlas algún día. (En 2004, aún era impensable que SIN CITY o 300 pudieran hacerse realidad del modo en que lo han hecho) De acuerdo con las numerosas leyes que protegen los derechos de autor de los cómics utilizados, se trata de simples homenajes sin ánimo de lucro y de difusión gratuita obligatoria, quedando totalmente prohibida su comercialización bajo ningún concepto."

Esta es su web de donde podeis descargar la película en mejor calidad (se agradece) y podeis encontrar el resto de trabajos.
http://www.miguelmesas.com/fanfilms.htm

jueves, 30 de junio de 2011

Google+ es el nuevo Facebook

Hoy a empezado a funcionar Google+, lo que será el futuro de Google.


Tras no pocos intentos de crear una red social en la familia del Gigante de Internet parece que al final han dado con la fórmula. Vamos a dar un breve repaso:

Orkut: una liosa imitación de Facebook que no aporta nada al asunto. Creo que actualmente se utiliza bastante en Brasil y poco más.

Google Wave: Bajo la premisa de ¿Y si se inventara hoy el correo electrónico? Levantaron un monstruo tecnológico de la época que fue realmente sorprendente por sus posibilidades. Básicamente consistia en hilos de publicaciones dopados con Wistrol en los que, por ejemplo, podías incrustar mini-aplicaciones en los propios mensajes así como poder reproducir una conversación según se había escrito. Creó mucha expectación entre los frikis pero no cuajo y la acabaron por cerrar.

Una lástima porque tenía mucho potencial para comunicarse, compartir cosas o coordinar grupos de trabajo. Pero personalmente creo que tardaron MUCHO en abrir la beta cerrada al público y para entonces la gente ya no mostraba interés.

Google Buzz: La superviviente. Sobrevive porque la dejamos vivir como una etiqueta más en nuestro Gmail y no molesta mucho. No estaba mal el concepto pues era sencillamente una especie de twitter en el que seguías a gente, con cierto control sobre las publicaciones y podías integrarle un montón de cosas como tus tuits, entradas de blog, fotos o favoritos de Google reader. Ha quedado ahí como pasaratos en el que de vez en cuando echo un ojo y curioseo. Pero sin base de usuarios el TL queda flojo y "antiguo"

Pero ya lo tenemos aquí, Google+ (o Guguelplús, como prefieras). Perdonad mi entusiasmo pero si, siempre me he declarado Google Fanboy y es normal que se me ponga morcillona al pensar en una red social totalmente integrada con el resto de servicios (y tiempo al tiempo).

Vamos a ver puntos:

  • No podemos ignorar lo MUCHO que se parece a Facebook. Es mas, creo que podríamos describir escuetamente G+ como un Facebook sin mierdas. No hay molestas granjas, ni brujas de la fortuna ni comunity managers tocando los cojones.





  • Tienes un control de privacidad mucho más sencillo y efectivo. Puedes hacer una publicación pública (jajaja que redundante, ehem), o compartirlo solo con conocidos, o amigos más cercanos, o con la familia, con con los frikis de las pelis y los frikis de los libros simultáneamente, o solo con una persona....posibilidades infinitas. Los contactos se agrupan en círculos (tags, etiquetas). A tu jefe quizá lo pongas en Trabajo y a un compañero de curro en Trabajo y Amigos, cada cual la suya. Tu sabrás en cuantos círculos te tiene alguien pero no en cuales.





  • Si no he entendido mal la mecánica, principalmente consiste en un único stream o TL donde aparecen las publicaciones publicas de la gente que pongas en un circulo, como Twitter. Luego además, si esa persona te incluye en otros círculos, te llegarán los mensajes que esa persona mande por ese círculo.


  • El tema de compartir es de lo que mas me ha gustado. La sincronización con Android (iPhone en camino) es total de manera que no has de sacar el móvil del bolsillo para compartir las fotos que hiciste hace un rato. Fotos, vídeo  geolocalización links y el típico estado.





  • A cualquier publicación puedes darle a un +1 o un compartir. El +1 funciona como un favorito de manera que esa publicación y sus comentarios posteriores te llegarán a la bandeja de entrada de Gmail en forma de correo conversacional. Pudiendo así conservar el dialogo y tratarlo como un correo (reenveiar etc)

  • En tu perfil aparece tu información personal, la cual puedes filtrar usando tus círculos, por ejemplo si solo quieres que vean tu email un par de circulos y asi. En el perfil también salen tus publicaciones y tu colección de +1's que hayas clickado por ahi.
  • Las fotos, son las de Picasa, de manera que si ya lo usabas, trabajo que tienes hecho, sinó, sigue existiendo el poderoso binomio G+ con dispositivo movil para subirlo todo al vuelo. Vale que con FB también puedes pero aquí es mas fácil de organizar por álbumes etc..
  • Videochat en grupo...chat en grupo...he oido sexo en grupo?
  • Y lo que queda es la página de gestión de los círculos, que se merece una sección entera y no una opción cutre escondida de la mano de Dios (¿me escuchas Mark?)


Esto es mas o menos lo que hay ahora. Puede que no parezca mucho pero da mucho juego y os recomiendo que al menos le echéis un vistazo que seguro que os enamorará igual que a mi.

Facebook era el único en hacerle sombra a Google en cuestión de tráfico y publicidad de manera que este ha sido el movimiento maestro para recuperar su posición. Google ha dado el #FUAAA y ha dado un golpe sobre la mesa (Tarse quietos todos coño! Aquí quietos!).

Estamos hablando del grandullón, el rey de las búsquedas, los mapas, el correo electrónico. Con su SO para móviles (Android) cada vez mas asentado y adquirido. Con tooooooodos los innumerables servicios como Calendar o Docs, por no hablar directamente de Google Labs para los más valientes. Con el servicio de música rollo Spotify en las puertas....Google places....Youtube...Books..Translate...Googgles...Latitude...no hase falta desir nada más. O si? Acaso no aprovecharán Google Wave?

No se os ocurre nada? Que tal por ejemplo, buscar un restaurante en GMaps, lees que opinaron tus amigos de ese sitio, entonces creas un evento en tu GCalendear que compartes con tu circulo de Amigos facilitando enormemente este tipo de tareas grupales y cosas así.

¿Cuanto tardarán en integrar las búsquedas? No creo que tardemos en tener una cajita por ahí que nos permita buscar en Google (de toda la vida) o quizá buscar solo en tus mensajes etc. Las búsquedas actuales ya disponen de un botón +1, así que no creo que tarden poner un "compartir"

Personalmente me ha gustado mucho y un servidor migrará poco a poco hacía el nuevo mundo. Aunque hay cosas aún por saber. como por ejemplo que harán los comunity manager para sacar tajada y tal.

Pero es que ya estoy cansado de escribir. Ves a plus.google.com y descubre lo tu.

domingo, 26 de junio de 2011

Analizando Disney: Aladdin

Bueno al grano.

El otro día estuve viendo esta película con mi niña y la cuestión es que mientras los dibujitos cantaban y bailaban me quedé con unos cuantos conceptos que a priori pueden pasar por alto, o en su caso, puede afectar el subconsciente de las criaturas arraigando costumbres en sus tempranos cerebros. Pero bueno, lo escribo solo para echar quizá unas risas y matar el tiempo.

Resulta que Agraba es una  ciudad, la cual el 20% de su superficie, y prácticamente todo el skyline es ocupado por un inmenso palacio en el que viven solo 3 personas.

Estas tres personas no hacen nada respecto a sus labores y mientras que en palacio es de mármol hasta el tiro de la cadena del water, afuera, en el mercado si te afanas una manzana te cortan la mano. Si robas pan, el ejército va a por ti. Esto la verdad, es que no me parece tan raro bien mirado.

El mensaje general de la peli es que la pasta da la felicidad. Que si no eres nadie y no tienes un buen enchufe (un genio de la lámpara por ejemplo) lo mas normal es que acabes en una cuneta y muerto.



El Sultán es el puto amo. Un tío que se pasa toda la peli sin enterarse de nada, con sus juguetes. ¡Claro! Así se dirige un pueblo. Un padre que casa a su hija con el primero que pasa, que no sabe escoger a sus consejeros y vive aislado de su pueblo. Que no duda en cambiar la ley a su antojo para beneficio propio diciendo "¿Soy o no soy el Sultan?" y escogiendo como sucesor a un chaval sin formación política, social ni económica.

El único personaje creíble es el Genio que lo asumo como un maestro ancestral de la física cuántica y Olé. Todos los demás personajes tienen una conducta bastante errática y cuestionable de principio a fin.

Ahora dime que es una peli para niños y tal bla bla bla pero piensa que esta peli la hemos visto todos y a todos nos parecía genial. El malo era el malo Pero a mi me preocupa un poco a veces como banalizamos la vida, el amor y la muerte desde tan temprana edad. Es normal que al crecer tengamos que reaprender todas nuestras conductas.

Lo raro parece ser, cuestionarlo.


jueves, 16 de junio de 2011

Dragon Ball Age 2011

Hace ya unos años salió un juego que fue en su día especial para mi. Dragon Ball Tenkaichi. Situando la cámara detrás del personaje en lugar de la típica cámara lateral de los juegos de lucha, se conseguía desmarcar de este genero para crear uno, a mi entender, nuevo. El género de los juegos de Daragon Ball.

Y me encanta cuando una productora consigue este efecto. En lugar de sacar un juego con mecánicas adaptadas a la franquicia, se inventan las própias mecánicas para darle ese sabor único al producto final.

Inmensos escenarios navegables en 3d, un sistema de combos ágil y sencillo y la posibilidad de mandar a tu adversario a buscar patatas paseandolos por el ring a base de ostia fina.

Sin embargo, la tecnología de PS2 no deja de tener sus limitaciones, y daba mucho pie a imaginarte el juego de Dragon Ball perfecto. Un Tenkaichi superdopado, con mejores gráficos, escenarios mas grandes, pero sobretodo, mayor destrucción general del escenario, mayor sensación de que tu muñeco es un super guerrero del espacio, como ya comenté el año pasado.

Con la llegada de las consolas de nueva generación pensé que podría darse el caso de ver mis sueños hechos realidad. Que equivocado estuve.

Vamos a correr un tupido velo sobre Burst Límit y hablemos de Raging Blast. Este tenía que ser aquel juego perfecto. Pero Bandai cruzaba una mala racha económica con todo el tema de la crisis y tal. De manera que sacaron una mierda de juego peor aún que cualquier Tenkaichi. La base era la misma pero tenía tantas caréncias en el cotrol de personaje, cámara etc que arruinaba completamente la diversión. Por no decir que todavía estaba muy lejos de ser lo que esperaba yo de un juego así.

Al final parece que lo han conseguido. Ayer me topé en youtube con esto:


De momento el trailer promete. Vemos una acción frenética y parece que por fin han desarrollado un engine para destruir el escenario a base de Kame Hames como Dios manda.

Está previsto que para la ComicCon del mes que viene haya una demo jugable y de ser así, calculo que el juego saldrá entre Octubre y Noviembre de este año.

Pienso seguirlo de cerca.


lunes, 23 de mayo de 2011

15M, #spanishrevolution...y ¿ahora qué?


Tras crecer a la sombra de los que vencieron al Franquismo. Los que tuvieron que correr delante de los grises. Los que se sentían cohibidos, los que no podían hablar otra lengua que no fuese el castellano.

Tras crecer al amparo de la televisión, el "España va bien", las Olimpiadas, el €uro, el Toys R Us...

La sociedad moderna nos catalogó y etiquetó como los niños consentidos de la Democracia. Los que lo tenían todo. Los que fracasaban en los estudios por no haber pasado hambre en una posguerra y haber disfrutado de una infancia llena de juguetes y chucherías que mis padres no pudieron vivir.

Siempre me he sentido un poco bicho raro. Demasiado progresista. Siempre me he sentido un poco cobarde por no haber odiado a ningún colectivo. Mi falta de interés por el conflicto, ya sea cultural o de cualquier otra naturaleza, siempre me ha parecido una postura cobarde por mi parte ya que en esta vida, debes estar contra algo.

Sin embargo, si que ha habido algo contra lo que he luchado toda mi vida: La ignorancia.

En lugar de odiar a un moro, o a todo su colectivo por unas razones, me pongo en su lugar. E incluso me cuestiono:¿Qué haría yo en su lugar?

Luchar contra la ignorancia suele terminar en una lucha contra el propio Sistema. Ya que este, suele ser el autor de la ignorancia generalizada. Una falsa sensación de bienestar y unos medios de comunicación adecuadamente enfocados, hacen de cualquier población miserable una población feliz que sale por televisión. El que no encaja eres tu.

Cuando me topé con los video-documentrales Zeitgeist. Me llevaron a investigar mas y mas los auténticos problemas del mundo. El hambre no es un problema. El problema son las condiciones que provocan la hambruna. El problema es que esta sociedad no está pactada por la gente como te hacen pensar. Caminamos sobre una mugrienta moqueta que oculta un sinfín de imperfecciones, vacíos legales, corruptelas.

De Zeitgeist pasé al Partido Pirata y del Partido Pirata al Estado del Malestar.
Jamás pensé, cuando tímidamente nos concentrábamos en la Plaza Sant Jaume de Barcelona cada Viernes, que acabaría viviendo la revolución que no esperaba ver hasta los próximos 20 años.

Y ahora que han pasado las elecciones, que el que mas y el que menos esperaba utilizar como rasero para comprobar la efectividad del movimiento 15M, vemos que la cosa no solo apenas ha cambiado. Sino que su rumbo va a peor. No hay que preocuparse, es perfectamente natural.

Si tenemos en cuenta a) La fidelidad del votante Popular y b) que precísamente el movimiento 15M defiende que el sistema electoral no es representativo ya que se carga por lo sano a todas las pequeñas participaciones. Era de esperar que el Partido Popular arrasara. Esto, sólo demuestra la ineficacia del sistema electoral ya que, a pesar de que el PP solo ha recibido un 24% de los votos, el resultado es como si se hubiese llevado una abrumadora mayoría absoluta. La cual da un poder de acción al PP que no es real ya que sólo representa a uno de cada 4 españoles.

Lo que nos lleva a la siguiente pregunta -¿Ahora que?

Las elecciones general llegan en unos meses, 6 o 9, ahora no caigo. Está claro que el PSOE va de culo, al PP le va viento en popa porque tiene a sus votantes fijos. De manera que me voy a mojar y esto es lo que pienso que va a ocurrir.

En el tiempo que falta para las próximas elecciones se levantará en propuestas (y si se puede se aprueba) una modificación de la Ley electoral para beneficiar la participación de los partidos pequeños.

-¿Y porque?

Pregunta:
¿Que pasará si no se hace?

Respuesta:
El PP gobernará con una mayoría aplastante. De manera que la lógica empujará a los demás partidos a apoyar las reformas. El PP sería el único perjudicado. El PSOE hoy por hoy está acabado, agonizando. Más le conviene ponerse de parte de los pequeños y hacer de hermano mayor en una lucha contra el PP y la antigua Ley electoral que no ponerse el traje de Tirano represor y luchar contra esta campaña, si quiere recuperar votos.

Modificando la Ley va a ser la única manera de frenar al Partido Popular. De manera que le PSOE ya sabe que es lo que tiene que hacer. Siendo esta, una gran forma de redimirse por haber jugado al Neo Liberal y haber hundido este país en una crisis de la que nosotros no tenemos culpa.

PD:
En el caso (seguro) de que gane el PP en las próximas generales, sólo durará esa legislatura.

El PP NO va a acabar con el paro NI nos va a sacar de la Crisi.






martes, 3 de mayo de 2011

El Hobbit

Pues por si no lo sabías, si, están rodando el Hobbit. Y puedes estar tranquilo porque es Peter Jackson quien se encuentra a los mandos.

Han abierto un videoblog para ir narrando como va el rodaje y este es el primer capitulo.


El Hobbit es la otra gran novela del mito J.R.R. Tolkien, amo y señor de la fantasía épica. Esta historia precede a la de El Señor de los Anillos y nos relata el "viaje de una ida y una vuelta" que viviría Bilbo, el tío de Frodo, acompañado de una cuadrilla de enanos y donde Bilbo encuentra el famoso anillo de la discordia.

Tendré que hacer hueco en mi colección de DVD's.